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Super Mario Odyssey ist ein 3D-Jump'n'Run, das weltweit am 27. Oktober 2017 für die Nintendo Switch erschien. Es ist der achtzehnte Titel des Super Mario-Franchises und nach Super Mario 3D World das sechste 3D-Mario-Spiel für eine Heimkonsole. Das Spiel enthält, anders als sein Vorgänger und ähnlich wie Super Mario 64 viele Open-World-Elemente, der Spieler kann die oft auf Orten der echten Welt basierenden Spielwelten, genannt Länder, auf der Suche nach Power-Monden frei erforschen. Dabei steht ihm mit seiner lebendigen Mütze Cappy ein neuer Partner zur Seite, der ihm eine exklusive Fähigkeit gibt: Indem Mario seine Mütze auf verschiedene Charaktere und auch bestimmte Objekte wirft, kann er diese capern, wodurch er in ihre Körper schlüpft und die Kontrolle über sie übernimmt.
Das Spiel bietet einen Co-Op-Modus, in dem der zweite Spieler mithilfe eines einzelnen Joy-Cons die Kontrolle von Cappy übernimmt und diesen unabhängig von Mario bewegen kann. Außerdem gibt es Online-Funktionen in Form der Ballonjagd, bei der der Spieler von anderen Spielern in den Königreichen versteckte Ballons finden muss, außerdem gibt es Online-Ranglisten für verschiedene Minispiele wie z.B. dem Koopa-Freerunning.
Mario kann in diesem Spiel erstmals seinen Standard-Overall ablegen und stattdessen eines von vielen unterschiedlichen Kostümen anziehen, die in den Crazy-Cap-Läden des Spiels entweder mit normalen Münzen oder den lilanen Regionalen Münzen gekauft oder mithilfe von amiibo freigeschaltet werden können. amiibo können weiterhin auch benutzt werden, um Hinweise zu versteckten Power-Monden und Regionalen Münzen zu erhalten
Wieder einmal möchte Bowser Prinzessin Peach entführen, diesmal hat er sich jedoch zum Ziel gesetzt, die Prinzessin auch zu heiraten. Mario befindet sich bereits im Kampf gegen ihn auf seiner hochzeitlich geschmückten Galeere, als Bowser ihn mit einem gezielten Wurf seines Zylinderhutes zuerst die Kappe vom Kopf schlägt und ihn dann über Bord befördert. Ein Windstoß fegt schließlich Marios Kappe vom Schiff, wodurch sie in einen der Propeller gerät und zerstört wird.
Ein hutförmiger Geist findet die Überreste der Kappe und stößt schließlich in seiner Heimatstadt Zylindrien im Hutland auf Mario. Als der eben noch ohnmächtige Mario aufwacht, erschrickt der Hutgeist und flieht, aber Mario kann ihn rasch einholen. Der Hutgeist stellt sich Mario als Cappy vor und erzählt, dass Bowser das Hutland angegriffen und dabei nicht nur die komplette Luftschiffflotte zerstört, sondern auch Cappys Schwester Tiara entführt hat, um sie als Hochzeits-Kopfschmuck für Peach einzusetzen. Die beiden beschließen, gemeinsam nach Bowser zu suchen, und mithilfe der gefundenen Überreste verwandelt sich Cappy in eine exakte Nachbildung von Marios Kappe, wodurch er Mario seine Fähigkeiten, darunter das Capern, verleiht. Außerdem erzählt er von einem alten Luftschiff im Kaskadenland, das sie für ihre Reise benutzen könnten. Das Kaskadenland ist von der Spitze des Zylinderturms aus erreichbar, allerdings treffen sie dort zunächst auf die Broodals, dabei handelt es sich um jene Hochzeitsplaner, die Bowser für die Planung der Hochzeit mit Peach angeheuert hat. Nachdem sie einen von ihnen, Topper, besiegt haben, erreichen sie das Kaskadenland. Dort finden sie tatsächlich ein Luftschiff, genannt die Odyssee, das allerdings seine Energie aus Power-Monden bezieht. Nachdem sie Madame Broode, Anführerin der Broodals, und ihr Haustier, einen Kettenhund, besiegt und ihr den ersten Multimond abgenommen haben, sowie 3 weitere Monde gesammelt haben, haben sie genug Power-Monde, um die Odyssee zu restaurieren und ihre Reise antreten zu können.
Mithilfe der Kraft der Monde reisen sie nun von Land zu Land, beseitigen das von Bowser auf der Suche nach Utensilien für die Hochzeit geschaffene Chaos, und bekämpfen dabei Bosse wie Faustezuma oder Mechaflori. Außerdem versuchen die Broodals weiterhin erfolglos, sie aufzuhalten. Als die beiden schließlich im Wolkenland eintreffen, stehen sie Bowser zum ersten Mal gegenüber. Neben seinem Feueratem setzt Bowser diesmal auch seinen Zylinderhut im Kampf ein, der mit mechanischen Boxhandschuhen versehen ist, ähnlich denen der Junior-Clownkutsche. Mario kann sich diesen Hut schnappen und Bowser so mit seinen eigenen Waffen schlagen. Als Mario und Cappy das Wolkenland wieder verlassen wollen, schießt Bowser mit den Kanonen seiner Luftgaleere auf die Odyssee, die dadurch in das verlorene Land abstürzt.
Nachdem Mario Cappy aus den Fängen eines Kleptos befreit und die beiden genug Monde gesammelt haben, können sie die Odyssee reparieren und die Reise fortsetzen. Nach Siegen über den Mechawiggler, Kunibert von Krak und den Chefgock sind sie kurz davor, Bowsers Land zu erreichen. Dieser kommt ihnen jedoch zuvor und hetzt den Zappodrac auf sie, der die Odyssee zum Abstürzen bringt. Sie finden sich im Ruinenland wieder, und müssen sich dem mächtigen Drachen im Kampf stellen. Auch aus diesem Kampf gehen sie siegreich hervor, und mithilfe des erbeuteten Multimondes können sie die Odyssee wieder flugtauglich machen und zu Bowsers Festung reisen.
Dort treffen sie schließlich tatsächlich auf Bowser und die Prinzessin, wobei Bowser seinen Plan, die Hochzeit auf dem Mond stattfinden zu lassen, enthüllt. Während Bowser und Peach schon unterwegs zum Mond sind, versuchen die Broodals mit ihrem riesigen Roboter Robobrood ein letztes Mal, Mario und Cappy aufzuhalten. Doch dies misslingt ihnen, und die Helden können Bowser zum Mond folgen.
Die Hochzeit ist schon im Gange, als sie in die Kapelle stürmen, und als Bowser sie entdeckt, löst er kurzerhand eine Falltür vor dem Traualtar aus. Cappy versucht noch, Mario aus dem entstandenen Loch wieder herauszuziehen, doch er rutscht ihm aus der Hand, und beide fallen hinein. Bowser springt hinterher, um die beiden im Kampf zu besiegen und die Hochzeit dann ungestört fortsetzen zu können, doch er unterliegt ihnen wieder. Nun droht allerdings die Höhle einzustürzen, in der der Kampf stattfand. Der einzige Ausweg für die beiden ist das Capern von Bowser, denn Bowser hat genug Kraft, um Felsen zu zertrümmern, was für die Flucht aus der Höhle nötig ist. Mit Peach auf dem Rücken flieht der von Mario gecaperte Bowser aus der Höhle, und nach der geschafften Flucht machen Mario, mit einem Raketengewächs, und Bowser, mit einem Piranha-Pflanzen-Bouquet, Peach einen Heiratsantrag. Peach lehnt jedoch beide ab und fliegt mit Cappy und Tiara in der Odyssee davon. Mario und Bowser laufen hinterher, und um die Odyssee noch zu erreichen, springt Mario dem Koopa-König auf den Kopf. Er schafft es an Bord, Bowser aber bleibt am Mond zurück.
Das Gameplay von Super Mario Odyssey orientiert sich an dem schon aus Super Mario 64 und Super Mario Sunshine bekannten Open-World-Prinzip, Mario kann die Spielwelten auf der Suche nach dem zu sammelnden Objekten frei erkunden und muss nicht, im Gegensatz zum direkten Vorgänger Super Mario 3D World oder wie auch in Super Mario Galaxy und Super Mario Galaxy 2, einem linearen Weg folgen. Es gibt jedoch keine Oberwelt oder Ausgangswelt, stattdessen wird die Odyssee genutzt, um zwischen den Welten zu reisen. Mario verfügt über das komplette Moveset aus den vorangegangenen 3D-Teilen, dazu gehören Doppelsprung, Dreisprung, Rückwärtssalto, Seitwärtssalto, Hechtsprung, Drehsprung, Gleitattacke, die Stampfattacke und die Rolle. Man kann aber auch viele neue Sprünge und Attacken ausführen, zum Beispiel "Anrempeln". Außerdem kämpft mit Cappy ein neuer Charakter an seiner Seite, der ihm neue Fähigkeiten verleiht. So kann Mario Cappy wie einen Bumerang werfen, um Gegner aus der Ferne zu attackieren, er kann Cappy als Trampolin benutzen, um höher und weiter als in den bisherigen Teilen zu springen und er kann mithilfe von Cappy die Kontrolle über Gegner und bestimmte Objekte übernehmen und diese steuern. Es gibt insgesamt 52 verschiedene Gegner bzw. Objekte, die gecapert werden können, das Caper-System ersetzt dabei die aus den anderen Spielen bekannten Power-Ups wie die Feuerblume, den Dreckweg 08/17 oder die Federkappe.
Mario verfügt wie auch schon in Super Mario Galaxy über eine Lebensanzeige mit drei Lebenspunkten. Das Prinzip der Versuche wurde aber nicht übernommen, stattdessen verliert Mario, wenn er stirbt, zehn Münzen; folglich gibt es in diesem Spiel auch keine Extraleben oder 1-Up-Pilze. Hat er keine zehn Münzen, so führt ein Tod nicht zu einem Game Over, stattdessen verliert er lediglich so viele Münzen, wie er vor dem Tod hatte. Münzen dienen in diesem Spiel auch als Währung, wobei es überall die gewöhnlichen, gelben Münzen gibt, andererseits hat jedes Land seine eigene Währung in Form von lila Regionalen Münzen, die bestimmte Objekte, die mit dem betreffenden Land in Verbindung stehen, darstellen. Während es unbeschränkt viele gelbe Münze gibt, ist die Anzahl der regionalen Münzen beschränkt, diese sind dementsprechend in der Regel nicht offensichtlich, sondern versteckt. Sowohl gelbe als auch lila Münzen können in den Crazy Cap-Läden für Kleidung, Souvenirs, Kraft-Herzen und sogar Power-Monde ausgegeben werden.
Es gibt einen Schnappschuss-Modus, der durch das Drücken des
Knopfes am Steuerkreuz aufgerufen wird. Dieser Modus pausiert das Spiel und erlaubt dem Spieler, einen Screenshot zu schießen. Dabei kann der Spieler neben der Perspektive und dem Zoom auch verschiedenste Filter festlegen, so können Filter mit den Farbschemen von NES, SNES oder GameBoy genutzt werfen, das Objektiv kann zu einem Fischaugen-Objektiv geändert werden und vieles mehr.
Die bekannten und neuen Charaktere des Spiels[Bearbeiten]
Die bekannten Charaktere in Super Mario Odyssey umfassen Mario, Luigi, Prinzessin Peach und Bowser. Mario ist, wie gewohnt, der Hauptprotagonist des Spiels und wird von den Spielern gesteuert, während er durch verschiedene Königreiche reist, um Peach vor Bowser zu retten. Luigi, Marios Bruder, ist in einigen Teilen des Spiels ebenfalls spielbar.
Prinzessin Peach ist wieder einmal das Ziel, das es zu retten gilt, aber diesmal ist sie auch ein aktiver Teil der Geschichte und wird in bestimmten Abschnitten des Spiels von den Spielern gesteuert. Bowser, der Hauptgegner, ist auf der Suche nach einer Braut und hat Peach entführt, um sie zu seiner zukünftigen Frau zu machen.
Neben den bekannten Charakteren gibt es auch neue Charaktere, die in Super Mario Odyssey eingeführt werden. Einer dieser neuen Charaktere ist Cappy, ein geisterhafter Hut, der Mario unterstützt, indem er ihn besitzt und so seine Fähigkeiten erweitert. Cappy ist auch ein wichtiger Teil der Geschichte und hilft Mario bei seiner Reise durch die verschiedenen Königreiche.
Ein weiterer neuer Charakter ist Tiara, die Schwester von Cappy, die in bestimmten Teilen des Spiels als separate Spielfigur verfügbar ist. Außerdem gibt es eine Vielzahl von NPC-Charakteren, die in den verschiedenen Königreichen leben, darunter Bewohner, Könige und Schurken.
Insgesamt bietet Super Mario Odyssey eine große Vielfalt an Charakteren, die es zu entdecken gilt. Von den bekannten Protagonisten wie Mario, Luigi, Peach und Bowser bis hin zu den neuen Charakteren wie Cappy und Tiara bietet das Spiel viele Möglichkeiten, die Welt zu erkunden und die Geschichte zu erleben.
Die bekannten und neuen Charaktere des Spiels[Bearbeiten]
Die bekannten Charaktere in Super Mario Odyssey umfassen Mario, Luigi, Prinzessin Peach und Bowser. Mario ist, wie gewohnt, der Hauptprotagonist des Spiels und wird von den Spielern gesteuert, während er durch verschiedene Königreiche reist, um Peach vor Bowser zu retten. Luigi, Marios Bruder, ist in einigen Teilen des Spiels ebenfalls spielbar.
Prinzessin Peach ist wieder einmal das Ziel, das es zu retten gilt, aber diesmal ist sie auch ein aktiver Teil der Geschichte und wird in bestimmten Abschnitten des Spiels von den Spielern gesteuert. Bowser, der Hauptgegner, ist auf der Suche nach einer Braut und hat Peach entführt, um sie zu seiner zukünftigen Frau zu machen.
Neben den bekannten Charakteren gibt es auch neue Charaktere, die in Super Mario Odyssey eingeführt werden. Einer dieser neuen Charaktere ist Cappy, ein geisterhafter Hut, der Mario unterstützt, indem er ihn besitzt und so seine Fähigkeiten erweitert. Cappy ist auch ein wichtiger Teil der Geschichte und hilft Mario bei seiner Reise durch die verschiedenen Königreiche.
Ein weiterer neuer Charakter ist Tiara, die Schwester von Cappy, die in bestimmten Teilen des Spiels als separate Spielfigur verfügbar ist. Außerdem gibt es eine Vielzahl von NPC-Charakteren, die in den verschiedenen Königreichen leben, darunter Bewohner, Könige und Schurken.
Insgesamt bietet Super Mario Odyssey eine große Vielfalt an Charakteren, die es zu entdecken gilt. Von den bekannten Protagonisten wie Mario, Luigi, Peach und Bowser bis hin zu den neuen Charakteren wie Cappy und Tiara bietet das Spiel viele Möglichkeiten, die Welt zu erkunden und die Geschichte zu erleben.
Aktion
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Ein Spieler Steuerung (Dual Joy-Con oder )
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Zwei Spieler Steuerung (Horizontaler )
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Kamera Steuerung
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zum Bewegen, oder zum Zurücksetzen
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+ zum Bewegen, zum Zurücksetzen
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Egoperspektive
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Drücke den ; In der Egoperspektive, neige den oder bewege das (R) oder den zum Umschauen, drücke oder zum Zurücksetzen
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Egoperspektive mit horizontalem nicht verfügbar
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Aktion
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Ein Spieler Steuerung (Dual Joy-Con oder )
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Zwei Spieler Steuerung (Horizontaler )
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Gehen
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Neige den leicht
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Neige den leicht
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Laufen
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Neige den
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Neige den
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Ducken
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Halte oder
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Halte SL oder SR
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Geduckt gehen
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Halte oder +
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Halte SL oder SR +
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Rollen
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Halte oder + oder oder schüttle den Controller
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Halte SL oder SR + oder schüttle das
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Aktion
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Ein Spieler Steuerung (Dual Joy-Con oder )
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Zwei Spieler Steuerung (Horizontaler )
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Sprung
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Drücke oder
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Drücke oder
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Doppelsprung
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Beim Landen vom Standardsprung, drücke oder
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Beim Landen vom Standardsprung, drücke oder
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Dreifachsprung
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Beim Landen vom Doppelsprung, halte und drücke oder
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Beim Landen vom Doppelsprung, halte und drücke oder
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Rückwärtssalto
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Halte oder + drücke oder
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Halte SL oder SR + drücke oder
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Hechtsprung
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Beim Rennen, halte oder + drücke oder
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Beim Rennen, halte SL oder SR + drücke oder
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Aktion
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Ein Spieler Steuerung (Dual Joy-Con oder )
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Zwei Spieler Steuerung (Horizontaler )
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Cappy werfen
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Drücke oder oder schüttle den Controller
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Drücke oder schüttle das
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Drehwurf
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Bewege die Joy-Cons oder den Controller ruckartig zur Seite, oder drücke oder beim Drehen
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Bewege das ruckartig zur Seite
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Weitwurf
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Halte oder und drücke oder
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Halte SL oder SR und drücke
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Aktion
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Ein-Spieler-Steuerung ( oder )
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Zwei-Spieler-Steuerung (Horizontaler )
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Drehen
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Bewege den schnell zwei mal im Kreis
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Bewege den schnell zwei mal im Kreis
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Drehsprung
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Beim Drehen, drücke oder
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Beim Drehen, drücke den oder
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Schnelle Landung
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Beim Drehsprung, drücke oder
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Beim Drehsprung, drücke oder
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Drehende Stampfattacke
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Beim Drehsprung, halte oder bis zum Einschlag
|
Beim Drehsprung, halte oder bis zum Einschlag
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Drehender Stampfattacken Sprung
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Während des Einschlags, drücke oder
|
Während des Einschlags, drücke oder
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Item halten
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Drücke oder in der Nähe eines Items
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Drücke in der Nähe eines Items
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Item werfen
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Drücke oder für einen kurzen Wurf, schüttle den Controller für einen langen Wurf
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Drücke für einen kurzen Wurf, schüttle das für einen langen Wurf
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Schwimmen
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Nutze den
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Nutze den
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Tauchen
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Drücke oder
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Drücke oder
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Aufsteigen
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Drücke oder
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Drücke oder
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Spurt im Wasser
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Drücke oder , dann oder oder schüttle den Controller
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Drücke oder , dann oder schüttle das
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An Kanten hangeln
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Nutze den , drücke , oder zum Hochklettern, nach unten zum Fallen lassen
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Nutze den , drücke , oder zum Hochklettern, nach unten zum Fallen lassen
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An Stangen klettern
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Nutze den , hoch oder runter zum Klettern, links oder rechts zum Rotieren
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Nutze den , hoch oder runter zum Klettern, links oder rechts zum Rotieren
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Sprünge:
Hauptartikel: Super Mario Odyssey/Sprünge
- Mario und seine Mütze, die von einem Geist namens Cappy eingenommen wurde. Im 2-Spieler Co-op-Modus sind Mario und Cappy getrennt spielbar.
Capern
- Hauptartikel: Capern
[anzeigen]Caperungen
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#
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Caperung
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Beschreibung
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Fundorte
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Steuerung
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01
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 Frosch
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Mit dem Frosch kann Mario extrem hohe Sprünge vollführen, um Orte zu erreichen, die normalerweise zu hoch gelegen wären. Durch Schütteln des Controllers kann Mario noch höher springen.
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+ rennen
springen
schütteln: höher springen
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02
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 Stromgenerator
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Mario kann Stromgeneratoren capern, um über die daran angeschlossenen Stromkabel zu reisen. Befinden sich sammelbare Objekte wie Münzen oder Power-Monde in der Nähe der Stromleitung, so kann er die Stromleitung durch Drücken von X oder Y kurz verlassen, um diese einzusammeln.
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bewegen
schütteln: bewegen
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03
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 Paragumba
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Mario kann den Paragumba capern, um durch die Luft und über Abgründe zu fliegen. Durch das Schütteln des Controllers fliegt er schneller.
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fliegen
schütteln: schneller fliegen
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04
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 Kettenhund
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Wenn Mario den Kettenhund an seiner Leine zurückzieht, schnellt er nach vorne und kann Dinge wie harte Steine zerstören, die Mario normalerweise nicht entfernen kann.
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Bewege zum Aufladen nach hinten. Lasse zum Angriff los.
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05
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 Maxi-Kettenhund
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Er verhält sich genau so wie der normale Kettenhund, aber dank seiner längeren Kette kann man ihn weiter fliegen lassen.
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Bewege zum Aufladen nach hinten. Lasse zum Angriff los.
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06
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 Madame Broodes Kettenhund
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Dieser Kettenhund ist das Haustier von Madame Broode. Sie setzt ihn im Kampf gegen Mario ein, dieser muss ihm die Hüte vom Kopf schlagen, um ihn capern und gegen Madame Broode einsetzen zu können. Er kann genau so wie ein normaler Kettenhund eingesetzt werden.
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Bewege zum Aufladen nach hinten. Lasse zum Angriff los.
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07
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 T-Rex
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Mario kann den T-Rex capern, um damit große Steine und Gegner zu zertrampeln. Er kann ihn jedoch nur für eine beschränkte Zeit kontrollieren, danach ent-capert er den T-Rex automatisch. Dieser verschwindet dann und respawnt dort, wo ihn Mario aufgefunden hat.
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+ rennen
angreifen
schütteln: angreifen
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08
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 Teleskop
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Wird das Teleskop gecapert, so fliegt es hoch, um Mario einen guten Rundumblick zu gewähren. In machen Ländern erhält man einen Mond, wenn man mit dem Teleskop ein bestimmtes fliegendes Objekt, beispielsweise ein Taxi, anvisiert.
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umschauen
zoomen
bewegen: umschauen
Reset
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09
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 Kugelwilli
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Mit dem Kugelwilli kann Mario herumfliegen. Drückt er Y, so fliegt er schneller, durch Schütteln erhöht sich das Tempo noch weiter. Nach einiger Zeit explodiert der Kugelwilli und Mario ist gezwungen, ihn zu ent-capern.
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lenken
zum Beschleunigen gedrückt halten
, um noch mehr zu beschleunigen
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10
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 Röntgolith
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Wenn der Röntgolith seine Sonnenbrille aufsetzt, so geht er deutlich langsamer, dafür kann Mario so die andernfalls unsichtbaren Wege sehen.
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Sonnenbrille aufsetzen / abnehmen
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11
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 Kaktus
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Diesen Kaktus muss Mario capern, um ihn von einer leuchtenden Stelle im Boden wegzubewegen, unter der sich ein Power-Mond befindet, der dann mit einer Stampfattacke eingesammelt werden kann.
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bewegen
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12
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 Gumba
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Mario kann, nachdem er einen Gumba gecapert hat, zusammen mit anderen Gumbas Gumba-Türme bilden, um an höhergelegene Orte zu gelangen und Schalter zu aktivieren, die nur mit Gumba-Türmen bestimmter Höhe aktiviert werden können. Weiters kann er nur als Gumba mit Gumbette interagieren, die sich dann in ihn verliebt und ihm als Zeichen der Liebe einen Power-Mond gibt.
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+ rennen
springen
schütteln: höher springen
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13
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 Faustezumas Hand
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Im Kampf gegen Faustezuma muss Mario dessen Faust über eine Eisplatte locken, damit sie für kurze Zeit benommen liegen bleibt und gecapert werden kann. Mit der gecaperten Faust muss er dann auf Faustezuma zufliegen und ihm ins Gesicht schlagen, um ihm Schaden zuzufügen. Die Faust wird dabei ähnlich wie ein Kugelwilli gesteuert und genau wie dieser kann sie nur für eine beschränkte Zeit gecapert werden.
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lenken
zum Beschleunigen gedrückt halten
, um noch mehr zu beschleunigen
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14
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 Minirakete
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Die Minirakete bringt Mario in einen geheimen Bereich, in dem ein Plattform-Abschnitt mit zwei Power-Monden auf ihn wartet.
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zum Starten gedrückt halten
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15
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 Segelmander
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Segelmander wartet in der Regel an einem erhöhten Punkt des Levels auf Mario. Als Segelmander kann man dann durch das Level gleiten und dadurch mitunter an neue Orte gelangen.
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lenken
zum Gleiten gedrückt halten
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16
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 Lakitu
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Mit dem gecaperten Lakitu kann Mario nach großen und kleinen Cheep-Cheeps fischen, erstere geben ihm dabei einen Power-Mond.
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Angel auswerfen / einholen
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17
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 Reißverschluss
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Mario kann Reißverschlüsse capern, um dadurch neue Wege zu öffnen.
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bewegen
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18
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 Cheep-Cheep
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Mit dem Cheep-Cheep kann Mario unter Wasser schwimmen, ohne zum Luftholen auftauchen zu müssen. Außerdem ist er schneller und agiler unterwegs. Der Cheep-Cheep kann auch in hohem Bogen aus dem Wasser springen. An Land kann er sich nur langsam hüpfend fortbewegen, und wenn man nicht rechtzeitig zurück ins Wasser springt.
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abtauchen
auftauchen
schütteln: angreifen
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19
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 Reliefstück
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Mario kann diesen großen Steinblock capern, um damit ein Rätsel im Seenland zu lösen. Als Belohnung bekommt er einen Power-Mond.
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bewegen
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20
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 Gift-Piranha-Pflanze
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Um eine Gift-Piranha-Pflanze zu capern, muss Mario ihr zuerst einen Stein ins Maul werfen, ansonsten frisst die Pflanze Cappy einfach. Als Piranha-Pflanze kann er dann Gift auf andere Gegner spucken.
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Gift spucken
schütteln: weiter und schneller spucken
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21
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 Mieswurz
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Hat Mario eine Mieswurz gecapert, so kann er die Beine ausfahren und dadurch höher gelegene Orte erreichen, bestimmte Plattformen verschieben und harte Blöcke zerbrechen. Durch Schütteln des Controllers können die Beine noch weiter ausgestreckt werden.
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Beine ausstrecken
schütteln: Beine weiter ausstrecken
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22
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 Feuer-Bruder
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Mit dem Feuerbruder kann Mario sich nur springend fortbewegen, aber auch Feuerbälle auf Objekte und Gegner werfen, wodurch er Münzen und selten auch Power-Monde erhält. Durch das Schütteln des Controllers wirft er seine Feuerbälle schneller.
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Feuerball werfen
springen
schütteln: schneller werfen
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23
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 Shermützler
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Mario kann diese panzerähnlichen Wesen capern, um mit ihren Kanonen auf Gegner und Erdwälle zu schießen, wodurch er neue Wege freilegen kann.
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bewegen
zielen
schießen
bewegen: zielen
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24
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 Krötsus
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Als Krötsus erhält Mario durch das Herumlaufen bis zu 30 Münzen. Außerdem kann er Münzen auf Gegner und Objekte schießen, diese werden auch von seinem Münzkonto abgezogen. Dies spielt insbesondere für einen Power-Mond im Forstland eine Rolle, bei dem er über 500 Münzen auf eine Ranke schießen muss, damit diese in die Höhe wächst.
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Münzen schießen
springen
schütteln: Münzen verstreuen
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 Baum
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Ähnlich wie den Kaktus im Wüstenland muss Mario auch diese Tanne capern, um sie aus dem Weg zu manövrieren und an einen Power-Mond zu kommen.
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bewegen
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 Felsen
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Diesen Felsen muss Mario aus dem Weg räumen, um einige Regionale Münzen zu finden.
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bewegen
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27
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 Gesichterpuzzlestück (Gumba)
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Im Wolkenland kann Mario im Zuge des dortigen Gesichterpuzzle-Minispiels Puzzleteile capern, die zusammen das Gesicht eines Gumbas ergeben.
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nach links drehen
nach rechts drehen
bewegen
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28
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 Tropen-Wiggler
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Als Tropen-Wiggler kann Mario sich strecken, um weit entfernte Plattformen zu erreichen, die er auch mit Sprüngen nicht oder nur schwer erreichen könnte.
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+ strecken
schütteln: schneller strecken
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29
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 Elastopfahl
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Mario kann Elastopfähle capern, um sich damit über größere Distanzen zu schleudern.
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schleudern
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30
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 Kanaldeckel
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Mario kann zwei Kanaldeckel im Cityland capern, um sie wegzuschieben und die Kanalschächte darunter betreten zu können. Der erste, kleinere führt zu einem geheimen Bereich mit zwei Power-Monden; der zweite, größere, führt zum unterirdischen Kraftwerk.
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bewegen
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31
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 Taxi
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Mario kann ein Taxi capern, das ihn zu einem geheimen Gebiet, in dem gerade Nacht herrscht, bringt. Dort gibt es zwei Power-Monde zu sammeln.
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bewegen
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32
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 RC-Auto
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Mario kann einen New Donker capern, der keinen Hut trägt und ein RC-Auto steuert. Dadurch erhält er selbst Kontrolle über das Auto und kann damit einen Power-Mond aus einem Käfig holen.
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vorwärts oder rückwärts fahren
lenken
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33
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 Orkoschi
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Mit dem Orkoschi kann Mario Gegner und schwere Blöcke wegpusten und so geheime Wege freilegen. Durch Schütteln des Controllers bläst er stärker.
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pusten
schütteln: stärker pusten
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34
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 Schlottersportler
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Mario kann diesen Schlottersportler capern, der sich alleine nicht traute, am Schlotter-Grand-Prix teilzunehmen. Schafft es Mario, während er den Schlottersportler kontrolliert, das Rennen zu gewinnen, so erhält er einen Power-Mond.
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springen
schütteln
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35
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 Cheep-Cheep (Polarland)
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Mario kann im Polarland diese violetten Cheep-Cheeps capern, die sich kaum von ihren roten Verwandten aus dem Seen- und Küstenland unterscheiden, aber an das kalte Wasser angepasst sind, sodass Mario nicht erfrieren kann, solange er den Cheep-Cheep kontrolliert.
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abtauchen
auftauchen
schütteln: angreifen
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36
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 Düsenkrake
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Mit dem Düsenkraken kann Mario übers Wasser und durch die Luft rasen und dabei an Orte gelangen, an die er sonst nicht gelangen könnte.
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} nach vorne bewegen
nach oben bewegen
schütteln: Wasser in alle Richtungen spritzen
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37
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 Hothead
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Als Hothead kann Mario durch Lava schwimmen und aus ihr in hohem Bogen herausspringen, ohne Schaden zu nehmen.
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+ schwimmen
springen
schütteln: schneller schwimmen
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38
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 Schlemmerling
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Mario kann Schlemmerlinge ohne Hüte capern, um sich ähnlich wie mit einem Elastopfahl an höhergelegene Orte zu schleudern.
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schleudern
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39
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 Hammer-Bruder
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Mario kann den Hammer-Bruder capern, um Hämmer oder im Schlemmerland Bratpfannen zu werfen und damit Gegner zu besiegen und Objekte zu zerstören.
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Hammer bzw. Pfanne werfen
springen
schütteln: schneller werfen
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40
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 Fleischstück
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Mario muss das große Fleischstück capern, um den Chefgock anzulocken. Dieser greift das Fleisch mit seinen Krallen, bringt es auf die Schmausspitze und lässt es dort in den großen Topf fallen, wo ein Multimond auf Mario wartet.
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springen
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41
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 Feuer-Piranha-Pflanze
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Wie bei der Gift-Piranha-Pflanze muss er auch dieser Pflanze einen Stein in den Mund werfen, bevor er sie capern kann, um Feuerbälle zu werfen.
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Gift spucken
schütteln: weiter und schneller spucken
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42
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 Piekmatz
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Mario kann den Piekmatz capern, um mit seinem spitzen Schnabel in Wände zu schlagen und sich so nach oben zu schleudern. Außerdem kann er mit dem Schnabel Objekte zerstören und in manche Löcher an den Wänden der Festung pieksen, um Power-Monde herauszuholen.
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picken
springen
schleudern schütteln: höher schleudern
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43
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 Jizo
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Mario Kann die Jizo-Statue zu anderen Jizos in eine Reihe stellen, um Power-Monde zu erhalten, er kann als Rissen im Boden Münzen und Kraft-Herzen erhalten und er kann sie benutzen, um P-Schalter gedrückt zu halten, um so bestimmte Rätsel zu lösen.
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+ rennen
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44
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 Bowser-Statue
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Mario kann die Bowser-Statue capern, um sie zur Seite zu bewegen und einen Power-Mond freizulegen.
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bewegen
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45
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 Para-Knochentrocken
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Mario kann den Para-Knochentrocken capern, um damit wie mit einem Para-Gumba umherzufliegen und weit entfernte Plattformen zu erreichen.
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fliegen
schütteln: schneller fliegen
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46
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 Riesen-Kugelwilli
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Capert Mario einen Riesen-Kugelwilli, so wird er unverwundbar, kann große Strecken über Lavaseen zurücklegen und dabei Felsblöcke und Gegner zerstören. Genau so wie der normale Kugelwilli explodiert auch der Riesen-Kugelwilli nach einiger Zeit.
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lenken
zum Beschleunigen gedrückt halten
, um noch mehr zu beschleunigen
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47
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 Football-Chuck
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Mit dem Tackle des Football-Chuck kann Mario durch Rollfelsen und andere Hindernisse einfach hindurchrennen.
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zum Aufladen gedrückt halten
zum Tackling loslassen
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48
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 Bowser
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Am Ende der Hauptstory capert Mario seinen Erzfeind, um mit seinen kräftigen Pranken harte Steinblöcke zu zertrümmern und so aus der einstürzenden Höle zu entkommen.
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angreifen
springen
schütteln: Feuer spucken
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49
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 Buchstaben
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Mario kann die Buchstaben M, A, R, I und O capern. Wenn er sie so anordnet, dass sie seinen Namen ergeben, erhält er einen Power-Mond.
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+ rennen
schütteln: schneller rennen
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50
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 Verteilerblock
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Mario capert dieses ungeladene Bauteil, um das Rätsel zu lösen und das Kraftwerk von New Donk City zu reparieren.
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bewegen
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51
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 Gesichterpuzzleteil (Mario)
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Mario kann Puzzleteile, die zusammen sein eigenes Gesicht ergeben, im Rahmen des Gesichterpuzzle-Minispiels im Pilz-Königreich capern.
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nach links drehen
nach rechts drehen
bewegen
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52
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 Yoshi
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Anstatt auf Yoshi zu reiten capert Mario ihn in Super Mario Odyssey. Im ganzen Pilz-Königreich sind Beeren verteilt, wenn Yoshi zehn davon ist, bekommt Mario einen Power-Mond.
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Zunge herausstrecken
für den Flatterflug
schütteln: Zunge herausstrecken
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In diesem Spiel bereist Mario viele verschiedene Orte, Länder genannt, welche die Welten von Super Mario Odyssey darstellen und teilweise auf Regionen in der realen Welt aufbauen – daher auch der Globus im Spiellogo. Manche von ihnen besucht Mario zwischenzeitlich zu anderen Tageszeiten.
[anzeigen]Länder
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Bild
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Land und Ort
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Beschreibung
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Missionen
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Hochzeitsutensil
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Währung
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Power-Mond-Farbe
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Anzahl Monde gesamt
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Anzahl Monde für Odyssee
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Hutland Zylindrien
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Eine nebelige Stadt, in der viele Chapeaus in ihren Haus-Luftschiffen wohnen. Paragumbas, Mini-Gumbas und Frösche sind hier zu finden, der Boss ist Topper.
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1. Cappy aus dem Hutland 2. Zur Spitze des Hutturms
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Tiara
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31
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keine
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Kaskadenland Fossilfälle
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Eine prähistorische, gebirgige Landschaft mit großen Wasserfällen, in der neben Dornaldos und Kettenhunden auch ein T-Rex lebt. Madame Broode ist der Boss dieses Landes.
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1. Unser erster Power-Mond 2. Multimond hoch über den Wasserfall
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keines
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40
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5
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Wüstenland Brutzelebene
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Eine große Wüste, in der Kugelwillis und Gumbas zu finden sind. Als Transportmittel für Einheimische und auch für Touristen dient das Miauxi. Hariet und Faustezuma sind die Bosse dieses Landes.
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1. Oben auf dem Ruinenturm 2. Mondstücke im Sand 3. Kopfstandpyramide: Showdown 4. Das Loch in der Wüste
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Ring der Einheit
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89
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16
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Seenland See Legant
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Ein Gebiet mit einem großen See, in dem Dorries und Cheep-Cheeps leben, und einer Stadt, die sich sowohl über, als auch unter Wasser befindet. Der einzige Boss dieses Landes ist Rango.
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1. Broodals über dem See
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Schnixenkleid
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42
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8
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Forstland Robohain
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Ein waldreiches Land mit einem großen , stählernen Gebäude und Bergen im Hintergrund. Viele Mieswurzen und Shermützler sind hier zu finden, die Bosse sind Spewart und Mechaflori.
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1. Pfad zum Himmelsgarten 2. Blumendiebe im Himmelsgarten 3. Geheimes Blumenfeld: Pfad 4. Verteidige das geheime Blumenfeld!
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Blumenarrangement
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76
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16
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Wolkenland Nimbusarena
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Ein kleines Gebiet in den Wolken, dass hauptsächlich als Arena für den ersten Kampf gegen Bowser dient.
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1. Hut gegen Hut
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keines
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unbekannt
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9
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keine
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Verlorenes Land Eiland Toxico
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Eine kleine, tropische Insel mit Dschungel-Flair und giftigem Wasser. Fuzzys, Tropenwiggler und ein Klepto bevölkern dieses Land, einen Boss gibt es nicht.
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keine
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keines
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35
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10
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Cityland New Donk City
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Eine Großstadt mit vielen Wolkenkratzern, deren Bürgermeisterin Pauline ist. Der Mechawigler ist hier der Bossgegner.
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1. Die Geißel auf den Wolkenkratzer 2. New Donk Citys Ungezieferproblem 3. Ein Neuanfang für die City 4. Saft fürs Kraftwerk 5. Ein traditionelles Festival
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keines
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81
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20
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Polarland Schlotterkomben
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Eine Winterlandschaft mit einem unterirdischen Dorf und zwei Rennstrecken für den Schlotter-Grand-Prix. Stachis, Orkoschis und besondere, lila Cheep-Cheeps leben hier, der Boss ist Rango.
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1. Geschenk vom Tortendieb 2. Der Schlotter-Grand-Prix
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Zuckergusstorte
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55
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10
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Küstenland Blubberstrand
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Eine Küstenlandschaft, die von hohen Klippen begrenzt wird und deren Markenzeichen der riesige, auf dem Glaspalast sitzende Glasturm ist, der das Edelwasser beherbergt. Der Boss ist Kunibert von Krak.
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1. Das Glas ist halb leer! 2. Das Glas ist halb voll!
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Edelwasser
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71
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10
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Schlemmerland Schmausspitze
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Ein buntes, von Vulkanismus geprägtes Land, in dem es riesige Früchte und Seen aus rosaner Zuckerguss-Lava gibt. Die Bosse hier sind Spewart und der Chefgock.
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1. Die Broodals als Vorkoster 2. Unter dem Käsefelsen 3. Topf auf dem Vulkan: Tauch ein! 4. Den Magmafall hinauf 5. Chefgock: Konfrontation
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Schlemmereintopf
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68
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18
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Ruinenland Schuttlingen
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Ein trostloses Land, von dessen ehemals riesigen, prachtvollen Bauten nur noch Ruinen und ein seltsamer Altar übrig sind. Der Boss ist Zappodrac.
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1. Kampf gegen den Herrn der Blitze!
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keines
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unbekannt
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10
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3
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Bowsers Land Bowsers Festung
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Ein Gebiet mit großen Bauten im Stile japanischer Tempel, umgeben von bunten Wolken. Die Einwohner dieses Landes, die Treppengrauser, sind zugleich die Torwächter von Bowsers Festung. Zunächst müssen Hariet und Topper bekämpft werden, anschließend muss sich Mario dem Robobrood stellen.
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1. Schleiß dich in Bowsers Festung! 2. Cleverer Bombeneinsatz 3. Konfrontation mit den Broodals 4. Abrechnung in Bowsers Festung
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keines
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62
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8
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Mondland Mondscheinkrater
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Ein Gebiet auf dem Mond, das durch sein tristes, graues Erscheinungsbild und die verringerte Gravitation besticht. Unter der Oberfläche dagegen brodelt Lava. Hier findet der zweite und finale Kampf gegen Bowser statt.
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1. Bowsers Mondhochzeit
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keines
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38
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keine
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Pilz-Königreich Pilz-Palast
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Das altbekannte Pilz-Königreich, Anfang und Ende einer Reise. Viele Elemente referenzieren Super Mario 64, so auch die Power-Monde, die hier wie klassische Power-Sterne aussehen.
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keine
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keines
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104
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keine
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Finstere Seite Kaninchenkrater
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Ein Gebiet auf der dunklen Seite des Mondes, das von zylinderhuttragenden, kaninchenartigen Wesen bevölkert wird und das auch die Heimat der Broodals ist.
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1. Ankunft am Kaninchenkrater
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keines
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unbekannt
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24
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keine
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Stockfinstere Seite Hopp-oder-Top-Krater
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Ein Ort, der noch dunkler ist als die finstere Seite des Mondes. Hier kann Mario eine finale Herausforderung absolvieren, ähnlich der Hüpfheld-Galaxie oder dem Weg der Champions aus früheren Spielen.
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1. Einer langen Reise Ende
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keines
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unbekannt
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3
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keine
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[anzeigen]Alle gewöhnlichen Gegner
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Bild
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Name
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Beschreibung[1]
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Fundorte
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Cheep-Cheep
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Normalerweise schwimmen Cheep-Cheeps mit ihren Fischgehirnen gelassen vor sich hin. Ein gecaperter Cheep-Cheep ist überraschend wendig im Wasser; er saust nur so dahin und leuchtet dabei mit seinen riesigen Augen wie eine Stirnlampe. Führe eine Drehattacke aus, indem du den Controller schüttelst.
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Cheep-Cheep (Polarland)
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Diese Cheep-Cheeps sind ihren Verwandten in wärmeren Ländern ganz ähnlich. Sie überleben in den extremem Temperaturen in den Gewässern rund um Schlotterkomben, die anderen Kreaturen (einschließlich Mario) in Sekunden Schaden zufügen. Sie überleben sogar ein paar Hopser auf gefrorenem Boden auf dem Trockenen, bevor sie umkommen und Mario in seine eigene Haut entlassen.
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Citykito
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In der Hitze und Feuchtigkeit der vermüllten Straßen der Stadt wachsen Larven. Wenn die Helden näherkommen, schlüpfen daraus summende, angreifende Citykito-Fliegen.
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Citykito-Larve
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In der Hitze und Feuchtigkeit der vermüllten Straßen der Stadt wachsen Larven. Wenn die Helden näherkommen, schlüpfen daraus summende, angreifende Citykito-Fliegen.
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Donkey Kong
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Der Widersacher des allerersten Super Mario-Spiels von Donkey Kong aus dem Jahr 1981. Donkey Kong steht auch schon lange auf der Seite der Guten, aber um alter Zeiten willen taucht seine ursprüngliche Stalt hier noch einmal auf, um wieder Fässer gegen Mario zu rollen.
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Dornaldo
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Die stacheligen Dornaldos mögen knuddelig und ahnungslos wirken, aber sie können Mario dennoch in quietschbunten Horden überwältigen. Schalte sie mit Cappy-Attacken aus.
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Düsenkrake
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Die wütenden kleinen Oktopusse können in einer Wasserblase durch Wasserlandschaften düsen. Capere eine Düsenkrake, um sie zu steuern und achte stets auf die Grüße der Wasserblase, um bei Bedarf durch eine Wasserlandung Wasser nachzuladen. Schüttle den Controller, um Wasser in alle Richtungen zu sprühen. Die Wasserstrahlen, die die Düsenkrake abgibt, sind eine starke Waffe und ein guter Antrieb.
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Feuer-Bruder
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Der klassische Super Mario Bros-Gegner ist zurück, lässt Feuerbälle hageln und macht Riesensprünge zu neuen, günstigen Ausgangspunkten. Wenn Mario von einem Feuerball der Feuer-Brüder getroffen wird, wird er angesengt und muss kurz herumlaufen, um abzukühlen. Wenn du einen Feuer-Bruder gecapert hast, drücke schnell auf Mützenwurf oder schüttle den Controller für ein Feuerball-Schnellfeuer. Feuerbälle sind starke Angriffe, die auch brennbare Objekte entflammen.
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Feuer-Piranha-Pflanze
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Wie die Feuer-Brüder können Feuer-Piranha-Pflanzen Mario mit ihren Feuerbällen in Brand setzen. Du musst diesen zähnebewehrten Raubpflanzen wie Gift-Piranha-Pflanzen mit einem werfbaren Gegenstand die Luft abdrehen, bevor Cappy sie capern kann. Gecaperte Feuer-Piranha-Pflanzen können entflammbare Objekte in der Nähe wie die Feuer-Brüder niederbrennen.
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Football-Chuck
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Eine Schulter gesenkt, rast der gut geschützte Football-Stürmer-Koopa auf sein Ziel zu und zertrümmert, was ihm im Weg steht. Capere Football-Chuck, dann kannst du auch durch alles Zerbrechliche hindurchstürmen.
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Fuzzy
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Diese scharenweise auftretenden Plagegeister folgen festen Pfaden. Ob in 3D oder in 8-Bit-Röhren, Fuzzys sind Hindernisse, denen du ausweichen solltest.
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Gefrierbeißer
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Diese seltsamen Bewohner frostiger Regionen bewegen sich als Schattengesichter direkt unter dem Eis. Sie lauern auf Beute und brechen als lebende Plattformen mit schnappenden Mäuler aus dem Eis hervor. Lass dich von stürmen Gefrierbeißermonstern hochtragen und springe dann aus dem Gefahrenbereich der schnappenden Kiefer. Beim Hochspringen können Gefrierbeißer unfreiwillig zu Verbündeten werden, in dem sie als vorübergehende erhöhte Plattformen fungieren.
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Gift-Piranha-Pflanze
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Diese Piranha-Pflanzen spritzen mit Gift um sich. Es ist gefährlich, auf sie draufzutreten, wenn ihnen nicht der Mund mit einem Samen, einem Fels, einer Mütze oder so gestopft wird. Um eine Gift-Piranha-Pflanze zu capern, wirf ihr erst einen Samen oder einen Felsen in den Schlund und dann wirf Cappy darauf.
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Gumba
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Diese pilzartigen kleinen Wesen rotten sich zu Gruppen zusammen und treiben Mario in die Enge. DU kannst sie durch einen Sprung außer Gefecht setzen oder sie mit einem Mützen Wurf capern. Wenn du einen Gumba steuerst, kannst du sie stapeln, indem du auf andere Gumbas springst. Sprinte mit Gumbas, indem du den Mützenwurf-Knopf gedrückt hältst und schüttle den Controller für einen besonders hohen Sprung. Als gecaperter Gumba herumzulaufen und Gumba-Stapel zu bauen, ist nützlicher, als du vielleicht denkst!
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Hammer-Bruder
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Die Hammer-Brüder hüpfen wie Feuer-Brüder umher, werfen aber schwere Gegenstände im Bogen, statt Feuerbälle zu schleudern. Hammer-Brüder werfen nicht nur Hämmer. Manche Hammer-Brüder, die zusätzlich zu ihren Koopa-Pflichten aufstrebende Köche sind, werfen auch schwere Töpfe. Die schweren Hämmer oder Töpfe, die die Hammer-Brüder werfen, können manche Gegenstände wie Holzkisten, Steine, zerbrechliche Felsen und große Stücke bröckeligen Käses zerschmettern.
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Hothead
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Schwimmen in brodelnden Flüssigkeiten gilt im Allgemeinen nicht als erstrebenswert, aber Hotheads finden das toll. Normalerweise springen sie nur in einem brodelnden Becken auf und ab, meist dort wo Mario springen möchte. Aber direkt feindselig sind sie nicht. Ein gecaperter Hothead lässt sich steuern wie ein Rennboot durch heiße Suppe. Schüttle den Controller, um einen Drehsprung über den Eintopf zu machen. Hotheads können Kettenglied-Gitter passieren, aber auf einer festen Fläche zerbirst der Hothead und Mario nimmt wieder seine normale Gestalt an. Besiegte Magmatos lösen sich zu Lavapfützen auf, die auf normalem Untergrund als „Plattformen“ für Hotheads fungieren.
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Kelpino
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Diese aggressiven Halme lassen sich gemeinsam unter Waser treiben und lauern auf vorbeischwimmende appetitlich aussehende Klempner. Sie greifen in fragilen Gruppen an. Zerstreue ihre Pflanzenkörper mit Unterwasser-Mützenwürfen oder bewegungsgesteuerten Drehattacken gecaperter Cheep-Cheeps.
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Kettenhund
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Kettenhunde zerren an ihrer Kette und schnappen nach allem, was ihnen vor die Zähne kommt. Sie signalisieren kurz, wohin sie wollen, bevor sie schnappend losstürmen. Ein gecaperter Kettenhund lässt sich spannen und in die andere Richtung loslassen, um Gegner zu vernichten oder Flächen zu zerbrechen.
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Klepto
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Der diebische Tropenvogel hat eine Vorliebe für besondere Kopfbedeckungen. Dadurch kann es für Mario, der auf Cappy angewiesen ist, gelegentlich brenzlig werden.
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Koopa
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Der klassische Schildkrötengegner in voller 2D-Pracht. Springe einmal auf ihn drauf, damit er sich in seinen Panzer zurückzieht. Dann renne oder springe gegen den Panzer, um ihn durch den Level zu kicken.
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Kosmokrake
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Ein Cousin von Kunibert von Krak, nur nicht ganz so aufgeblasen.
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Krötsus
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Diese seltsame kleine Kreatur ist nicht gleich sichtbar, kann sich aber zeigen, wenn du im Wald auf sie stößt. Sie stolpert davon und versucht, sich wieder zu tarnen. Du kannst Krötsus wiederholt treten, um viele Münzen zu erhalten, oder ihn capern und als schnellen (und teuren) Münzspender nutzen.
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Kugelwilli
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Der klassische Kugelgegner schießt aus einer Kanone in der Nähe und sieht Mario. Er kann sich nach links oder rechts wenden, aber nicht nach oben oder unten, um die Höhe zu ändern. In 8-Bit-Röhren kannst du das Abschießen der Kugelwilli-Kanone verhindern, indem du dich danebenstellst, aber das gilt nicht für normale Umgebungen wie dem Wüstenland. Wenn du Kugelwilli gecapert hast, steuere ihn zu ansonsten unerreichbaren Plattformen, bevor er rot aufblitzt und explodiert. Schüttle den Controller, um im Fliegen noch mal schneller zu werden.
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Lunarwurm
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Die seltsamen, gefährlichen Gebilde drehen sich wie lebende Klingen um ein Hauptsegment. Sie können sich an Ort und Stelle drehen oder über eine bestimmte Strecke vor- und zurückdrehen.
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Magmato
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Die glühheißen Lavakugeln bersten bei einem Treffer, und es ergießt sich Lava in eine Pfütze, die die meisten Kreaturen nicht mehr betreten können, die aber zu einer improvisierten Plattform für gecaperte Hotheads wird.
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Maxi-Gift-Piranha-Pflanze
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Dieses verwilderte Exemplar speit lila Gift wie seine normal großen Cuisins. Wirf Cappy über giftlila Flecken, um sie aufzusaugen. Verstopfe der Riesenpflanze ihren Schlund mit einem Gegenstand wie Cappy oder einem Felsen, um sie verwundbar gegen Zertrampeln zu machen.
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Maxi-Kettenhund
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Wie ein normaler Kettenhund, nur viel größer. Maxi-Kettenhunde hüpfen genauso herum und zehren an ihren Ketten.
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Mieswurz
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Mieswurze sind runde Samenkreaturen, die nach Belieben auf rasch wachsenden Beinen hochsprießen können. Blöcke und Samen über ihnen werden durch das pfeilschnelle Aufschießen der Mieswurze zerschmettert. Die gewachsenen Beine wieder schrumpfen zu lassen, um nach unten zu schweben, funktioniert wie ein improvisierter Sprung. Schüttle den Controller, um höher und schneller als normal hochzuschießen.
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Mini-Gumba
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Mini-Gumbas sind kleiner als Gumbas und können nicht gecapert werden, Sie lassen sich aber zermalmen und da sie weder gecapert werden können noch gepanzert sind, sind sie durch einen Mützenwurf besiegbar.
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Mumienmatz
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Die hauchzarten untoten Erscheinungen sind kaum mehr als Fetzen, die du leicht durch einen Mützenwurf oder Drauftrampeln auseinandertreiben kannst. Aber ein Mumienmatz kommt selten allein, und es kommen immer mehr. Pass auf Mumienmatze auf, die direkt vor Marios Füßen aus der Erde steigen.
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Murani
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In den Tiefen des Ozeans können Kreaturen zu gewaltiger Größe wachsen. Diese riesigen Aale schnappen nach allem, was sich in dem Schlick vor ihrem Bau bewegt.
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Orkoschi
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Diese voluminösen Wolken pusten mächtige Böen, die alles Bewegliche aus dem Weg schubsen. Als Feinde sind sie gefährlich, weil sie Mario glatt aus dem Level pusten können. In gecaperter Mario-Wolkenform können Orkoschi über gewaltige Spalten schweben und Plattformen und Feinde mühelos fortpusten.
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Para-Knochentrocken
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Die untoten Koopa-Knochenbeutel haben kleine Flügel, mit denen sie über jede Spalte schweben können. Wenn du auf einen angreifenden Para-Knochentrocken trittst, zerfallen sie zu Knochen, erholen sich aber wieder und greifen Mario erneut an. Capere einen Para-Knochentrocken, um die Wonnen des untoten Fluges zu erleben. Schüttle den Controller für einen schnelleren Flügelschlag und Flug.
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Paragumba
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Fliegende Gumbas sind weniger aggressiv als ihre erdgebundenen Verwandten. Paragumba flattern normalerweise nur um einen kleinen Weg herum. Capere einen Paragumba, um seine Flugfähigkeit zu nutzen. Schlage mit der Bewegungssteuerung schneller mit den Flügeln, um schneller zu fliegen.
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Piekmatz
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Der kleine Specht ist kräftiger als erwartet und hackt mit einem langen, scharfen Schnabel auf sein Ziel ein. Gecaperte Piekmätze können manche Wände erklimmen, indem sie ihren Schabel fest aufsetzen und sich wie von einem Pfahl oder Schlemmerling flitschen. Schüttle den Controller bei aufgesetztem Schnabel, um dich stärker abzustoßen. Schüttle den Controller im Sprung für einen kleinen Dreh-Doppelsprung. Schüttle den Controller, während du mit dem Schnabel piekst, für einen besonderen Drehdrall!
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Riesen-Kugelwilli
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Wie Kugelwilli, nur viel größer. Der Riesen-Kugelwilli pflügt sich durch zerstörbare Steine, im Unterschied zum Kugelwilli, der beim Aufprall vernichtet wird. Der Riesen-Kugelwilli hat außerdem eine viel größere Reichweite, erreicht also noch weiter entfernte Plattformen. Wenn du eine gecaperten Reisen-KLugelwilli fliegst, schüttle den Controller, um noch schneller zu werden.
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Schnappäfer
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Diese langsamen, aber hartnäckigen Käfer rücken Mario immer näher. Wirf Cappy auf einen Schnappäfer; er wird die Mütze fangen und auf Mario zustürzen, und wenn er dabei gegen etwas stößt, explodiert er! Springe oder rolle zur Seite oder greife ihn an, bevor er vor Mario explodiert, und überlege dir lieber zweimal, ob du Cappy noch einmal auf Schnappäfer werfen willst, solange du nicht weißt, wohin der explodierende Käfer will.
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Shermützler
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Weiche Panzerschüssen aus und vernichte Shermützler mit Stampfattacken. Wenn du sie capern kannst, ist ein Mario-Panzer eine gewichtige Offensivkraft mit einen Geschützturm, dessen Bewegung präzise gesteuert werden kann, während er Schnellfeuergeschosse abfeuert.
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Stachi
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Von den kleineren Gegner wie Gumbas und Mumienmatzen, die Mario häufig in Schwärmen angreifen, sind Stachis vielleicht am gefährlichsten. Ihre verstärkten stacheligen Panzer schützen sie vor Sprüngen oder Mützenwürfen. Du musst ihnen ausweichen, oder sie mit einer anderen Waffe besiegen.
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Treppengrauser
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Die riesigen, Steinblöcken ähnelnden Kreaturen haben stempelartige Keulen. Sie signalisieren, wo sie angreifen wollen, also weiche ihnen aus, klettere auf den Stempel und führe eine Stampfattacke gegen das Schlagsymbol auf ihrem Kopf aus.
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T-Rex
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Der stärkste Gegner aller Zeiten kann einer magischen Mütze und einem sturen Klempner nicht das Wasser reichen. Natürlich will niemand sich mit einem T-Rex anlegen, wenn er über einem aufragt, aber von einem höher gelegenen Vorsprung oder einer Plattform aus kannst du ihm die Mütze auf den Schädel werfen.
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Tropen-Wiggler
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Die stacheligen, kriechenden Raupen sind nicht feindselig, aber Mario kann sie trotzdem nicht anfassen, ohne sich wehzutun. Gecaperte Wiggler ermöglichen eine einzigartige, lustige Fortbewegung, denn das Vordersegment des Wurms kann sich über Spalten und um Ecken herum ausstrecken.
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UBO
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Der Miniboss ist eine kleine fliegende Untertasse, die gerade außerhalb Marios Reichweite schwebt und Gumbas fallen lässt. Die UBO-Untertasse ist verwundbar gegen Sprungattacken von oben, aber wegen ihrer rotierenden schützenden Klingen und ihrer großen Höhe, musst du gut überlegen, wie du dort hinkommst.
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[anzeigen]Alle Bosse
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Bild
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Name
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Beschreibung
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Bekämpft in
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Bowser
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Der Einzigartige, der Koopa-König, ewiger Schurke und Dorn im Auge von Peach, Mario und dem Pilz-Königreich seit damals, als jedes Videospiel in einer 8-Bit-Röhre war.
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Chefgock
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Der riesige Vogel flattert träge über dem Schlemmerland und hält nach den appetitlichsten Salzfleischstücken Ausschau.
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Faustezuma
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Eine uralte und überraschend ausdrucksvolle böse Macht, die mit gewaltigen Steinfäusten angreift.
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Hariet
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Hariet bombardiert das Schlachtfeld hämisch mit Sprengstoffen.
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Kunibert von Krak
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Der aufgeblasene selbst ernannte König des Küstenlandes verstopft den örtlichen Zugang zu seinen kostbaren Wasserquellen. Der hitzköpfige Oktopus lässt sich mit den Wasserstrahlen des Düsenkraken abkühlen.
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Madame Broode
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Die Aufseherin der fiesen Broodals ist mit ihrer Masse und einem gewaltigen, personalisierten Kettenhund bewaffnet.
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Mechaflori
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Der seltsame Organismus schwebt umher wie eine außerirdische Untertasse und liebt die schönsten Blumen, die die Länder zu bieten haben.
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Mechawiggler
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Wenn Bowsers elektrisches Haustier auf das stürmische Cityland losgelassen wird, wird es bestimmt ein paar Netzprobleme geben. Gegen solche Hardware hilft nur ebenso robuste Hardware.
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Rango
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Rangos südlicher Stil wird durch Rasierklingen unterstützt.
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Robobrood
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Wenn die Broodals sich vereinen, bilden sie den RoboBrood! Oder zumindest steuern sie ihn zusammen.
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Spewart
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Der ungehobelteste der Broodals schreckt nicht davor zurück, zur Selbstverteidigung giftigen Schleim zu speien.
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Topper
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Der eleganteste aller Broodals zieht nur mit dem höchsten Hut in den Kampf.
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Zappodrac
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Der gefallene Herr der Blitze herrscht reumütig über das zerfallene, trostlose Schuttlingen.
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*) Aus dem Pilz-Königreich heraus kann man gegen diesen Boss in einer schwierigeren Version des Kampfes antreten.
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Items & Gegenstände[Bearbeiten]
[anzeigen]Alle Souvenirs
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Bild
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Name
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Beschreibung
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Wird verkauft in
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Preis
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Kompatible Figuren und Funktionen[Bearbeiten]
- Mario im Hochzeitsoutfit
- Schaltet Marios Hochzeits-Outfit frei.
- Man wird kurzzeitig unverwundbar.
- Peach im Hochzeitsoutfit
- Schaltet Peachs Hochzeits-Outfit frei.
- Man erhält ein Kraft-Herz.
- Bowser im Hochzeitsoutfit
- Schaltet Bowsers Hochzeits-Outfit frei.
- Zeigt an wo die Spezialmünzen versteckt sind.
- Alle anderen existierenden amiibo
- Zeigt an wo sich ein Power-Mond befindet (Nur einmal pro amiibo)
Kostüme sind auch ohne amiibo freischaltbar
- Musikstücke zu diesem Artikel sind auf dieser Seite auffindbar.
- Hauptartikel: Super Mario Odyssey/Zitate
- Hauptartikel: Super Mario Odyssey/Entwickler
- Hauptartikel: Super Mario Odyssey/Fehler
- Hauptartikel: Super Mario Odyssey/Beta-Elemente
- Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.
Referenzen zu anderen Spielen[Bearbeiten]
- Game & Watch-Serie: Die Silhouette von Mr. Game & Watch ist auf Minispiel-Icons zu sehen.
- Donkey Kong: Pauline hat wieder einen großen Auftritt.
- Super Mario Bros.:
- Family Computer Golf: U.S. Course: Das Outfit mit Sternen und Streifen stammt aus diesem Spiel.
- Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally: Das Mechaniker-Outfit stammt aus diesem Spiel.
- Super Mario Bros. 2: Mario hält und wirft das Gemüse aus dem Schlemmerland so wie in diesem Spiel.
- Super Mario Bros. 3: Die Musik des Einarmiger-Bandit-Minispiels ist ein Remix der Minispiel-Musik aus diesem Spiel. Der Soundeffekt der Raketenblume ist der gleiche wie der des voll aufgeladenen P-Meters. Wenn Mario Bowser capert, spiel der Soundtrack vom finalen Kampf gegen Bowser in diesem Spiel. Die Jizo-Statuen in Bowsers Land basierend auf der Statuen-Verwandlung der Waschbär-Verwandlung.
- Qix: Der Sombrero und der Poncho stammen aus der Game Boy-Version von diesem Spiel.
- Super Mario Land: Die Moe-Eyes basieren auf den Moai-Statuen und -Gegnern des Easton-Königreiches in diesem Spiel.
- Dr. Mario: Das Doktor-Outfit stammt aus diesen Spiel.
- Super Mario World:
- NES Open Tournament Golf:
- Mario Paint: Das Künstler-Outfit stammt aus diesem Spiel.
- Super Mario Kart: Eine überarbeitete Version der Musik von Marios Piste wird bei dem Minispiel mit dem ferngesteuerten Auto in New Donk City verwendet.
- Super Mario All-Stars: Der Zylinder-Hut stammt aus diesem Spiel.
- Yoshi's Cookie: Eines der Koch-Outfits stammt aus der NES-Version dieses Spiels.
- Donkey Kong Country-Serie: New Donk City wurde nicht nur nach Donkey Kong benannt, die Straßen der Stadt sind auch nach Diddy Kong, Dixie Kong, Tiny Kong, Cranky Kong, Candy Kong, Rambi, Expresso, Squawks und King K. Rool benannt. Das Diddy Kong-Outfit basiert zudem auf Diddy Kong.
- Mario's Picross: Das Abenteurer-Outfit stammt aus diesem Spiel.
- Super Mario 64:
- Super Mario Sunshine:
- Super Mario Galaxy und Super Mario Galaxy 2:
- Super Mario 3D Land:
- New Super Mario Bros. 2: Mit einem Outfit kann Mario wie in seiner Gold-Verwandlung aussehen.
- Super Mario 3D World:
- Mario Kart 8 und Mario Kart 8 Deluxe: Das Mechaniker-Outfit enthält ein paar Logos aus diesen Spielen.
- Captain Toad: Treasure Tracker: Das Jaxi-Labyrinth im Wüstenland benutzt das gleiche Arrangement der Untergrund-Musik aus Super Mario Bros. aus diesem Spiel. Toadette ist mit gleichem Aussehen anzutreffen. Wenn Mario im Schlemmerland Kapitän Toad trifft, erzählt er, er wurde von einem großen Vogel fallen gelassen, aber ein anderer statt zuvor.
- Super Mario Maker:
- CD-Action: 100/100
- LEVEL (Tschechische Republik): 100/100
- Games.cz: 100/100
- IGN Japan: 100/100
- FANDOM: 100/100
- GameGrin: 100/100
- The Digital Fix: 100/100
- Wo Got This Covered: 100/100
- Gameplanet: 100/100
- GamingTrend: 100/100
- games(TM): 100/100
- Digital Chumps: 100/100
- DualShockers: 100/100
- Easy Allies: 100/100
- GameSpew: 100/100
- Twinfinite: 100/100
- The Sydney Morning Herald: 100/100
- Dark Zero: 100/100
- Gaming Age: 100/100
- Game Space: 100/100
- Vgames: 100/100
- Hardcore Gamer: 100/100
- Atomix: 100/100
- 3DJuegos: 100/100
- Pocket Gamer UK: 100/100
- IBTimes UK: 100/100
- TrueGaming: 100/100
- Areajugones: 100/100
- Giant Bomb: 100/100
- VideoGamer: 100/100
- Game Revolution: 100/100
- USgamer: 100/100
- GamesRadar+: 100/100
- Game Rant: 100/100
- Guardian: 100/100
- IGN: 100/100
- FNintendo: 100/100
- Cubed3: 100/100
- Gameblog.fr: 100/100
- NintendoWorldReport: 100/100
- Trusted Reviews: 100/100
- Nintendo Enthusiast: 100/100
- Nintendo Life: 100/100
- Switch Player: 100/100
- Telegraph: 100/100
- TheSixthAxis: 100/100
- Vooks: 100/100
- Metro GameCentral: 100/100
- COGconnected: 100/100
- Critical Hit: 100/100
- Digitally Downloaded: 100/100
- EGM: 100/100
- GamesBeat: 100/100
- GameSpot: 100/100
- God is a Geek: 100/100
- Edge Magazine: 100/100
- LevelUp: 99/100
- Hobby Consolas: 98/100
- Game Informer: 98/100
- AusGamers: 98/100
- The Games Machine: 97/100
- Wccftech: 97/100
- Meristation: 97/100
- XGN: 97/100
- Everyeye.it: 97/100
- IGN Spanien: 97/100
|
- Game Over Online: 96/100
- Cheat Code Central: 96/100
- Vandal: 96/100
- NF Magazine: 95/100
- Forbes: 95/100
- App Trigger: 95/100
- NZGamer: 95/100
- GRYOnline.pl: 95/100
- InsideGamer.nl: 95/100
- GameOver.gr: 95/100
- Gamer.nl: 95/100
- GamePro Germany: 95/100
- Power Unlimited: 95/100
- SpazioGames: 95/100
- Polygon: 95/100
- Stevivor: 95/100
- CGMagazine: 95/100
- Destructoid: 95/100
- IGN Italia: 95/100
- Merlin'in Kazanı (Türkei): 94/100
- Games Master UK: 94/100
- Multiplayer.it: 94/100
- Riot Pixels: 93/100
- Game World Navigator Magazine: 92/100
- Video Chums: 91/100
|
- Metascore auf Metacritic: 97/100
- Metascore auf OpenCritic: 97
- Metascore auf GameRankings: 97,42 %
- Super Mario Odyssey ist das erste Mario-Spiel, welches eine B-Alterseinstufung von CERO in Japan erhält, alle anderen Spiele wurden mit A eingestuft. Es ist auch das erste Spiel, welches von der ESRB mit „Everyone 10+“ statt E bewertet wurde.
Name in anderen Sprachen[Bearbeiten]
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Sprache
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Name
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Bedeutung
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Deutsch
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Super Mario Odyssey
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–
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Japanisch
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スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei
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Super Mario Odyssey
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Koreanisch
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슈퍼 마리오 오디세이 Syupeo Mario Odisei
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Super Mario Odyssey
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- ↑ Prima-Guide zu Super Mario Odyssey